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BehaviorTree 1

현재 개발중인 유니티 Behavior Tree AI 시스템에 대하여

학기가 끝나 드디어 여유가 생겼다. 이제 동아리 개발 프로젝트로 돌아가야 하는데 기억이 안나는건 함정... 지금까지 구현한 내용에 대한 리뷰 겸 유니티 AI 시스템에 대한 고찰로 시작해보고자 한다. 언리얼에는 기본적으로 지원하는 Behavior Tree 시스템이 존재한다 하지만, 유니티의 경우는 Behavior Tree 시스템을 사용하고 싶을 경우 2택이 있는데, 1. 에셋 스토어에서 Behavior Tree 에셋을 구매한다. 2. 손수 Behavior Tree 를 구현한다 이 두가지 방법이 존재하는데 물론 첫번째 방법이 더욱 빠른 구현을 위해 적합하지만 돈이 없는 대학생은 발로 뛰어야지..ㅋㅋ 그래서 지금까지 유튜브에 있는 튜토리얼을 기반으로 내 Behavior Tree를 만들어 봤는데.. https:..

프로그래밍/Unity 2022.06.17
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Managed Language, Firmata, C++, 구글소셜로그인, 코테 팁, google social login, Unmanaged Language, 플러터, 숫자 변환하기, 주식자동, 아두이노파이썬, Google Cloud Function, BehaviorTree, 코테, UE4, 프로그래머스, 언리얼 에디터, UE4 Editor, Biz Api, GCP,

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